- MorpionAligner trois avant l'ordinateur.
- L'image mystèreDes devinettes pour révéler l'image.
- La séance du jour5 exercices, des étoiles à gagner.
- Réflexion et logique
Memory : mémoire et attention
Un memory en 6 niveaux, de 4 paires très différentes à 18 paires presque identiques, avec coups limités ou chrono en option.
- Mémoire de travail
- Attention
- Flexibilité
Dès 3 ans · 3 à 10 minOuvrir → - Adresse et concentration
Billes en chaîne
Une chaîne de billes avance vers le nuage : vise et forme des groupes de même couleur pour les faire disparaître.
- Attention
- Visée
- Anticipation
- Planification
Dès 6 ansOuvrir → - Réflexion et logique
Sudoku
Remplir la grille sans répéter : en images pour les petits (4×4), puis 6×6 et 9×9.
- Logique
- Déduction
- Attention
- Persévérance
Dès 5 ans (4×4 en images)Ouvrir → - Réflexion et logique
Dominos
Une partie de dominos contre l'ordinateur, puis des variantes : nombres et points, calculs et résultats.
- Dénombrement
- Stratégie
- Calcul mental
Dès 5 ansOuvrir → - Réflexion et logique
Bataille
La bataille pour faire travailler le cerveau : 5 niveaux, des constellations de 1 à 10 jusqu'aux fractions et aux décimaux, et le jeu de cartes classique.
- Comparaison de nombres
- Calcul mental
- Attention
Dès 4 ans, jusqu'au collègeOuvrir → - Réflexion et logique
Tubes de couleurs
Verser l'eau d'un tube à l'autre jusqu'à ce que chaque tube n'ait plus qu'une couleur.
- Planification
- Logique
- Flexibilité
- Persévérance
Dès 5 ans (niveau 1), jusqu'aux adosOuvrir → - Réflexion et logique
Chemins de couleurs
Relier les pastilles jumelles sans croiser les chemins, et remplir toute la grille : de 5×5 en images à 9×9.
- Logique
- Planification
- Repérage dans l'espace
- Persévérance
Dès 5 ans (5×5 en images)Ouvrir → - Réflexion et logique
Labyrinthes
Guider le « i » jusqu'au soleil : du 6×6 des petits à l'expert 40×40, carrés ou ronds, et à imprimer.
- Planification
- Repérage dans l'espace
- Attention
- Persévérance
Dès 4 ans (6×6), jusqu'aux ados (niveau expert)Ouvrir → - Réflexion et logique
Mots mêlés
Retrouver des mots cachés dans une grille, du 6×6 au 14×14, avec des réglages pensés pour les enfants DYS.
- Lecture
- Orthographe
- Attention visuelle
- Balayage visuel
Dès 6 ansOuvrir → - Réflexion et logique
Mots croisés
Des grilles générées à l'infini : lire (ou écouter) une définition, trouver le mot, l'écrire au clavier de l'écran.
- Vocabulaire
- Orthographe
- Compréhension
- Déduction
Dès 6 ans (niveau Découverte)Ouvrir → - Réflexion et logique
Le pendu aux ballons
Deviner un mot lettre après lettre. Ici personne n'est pendu : à chaque erreur, un ballon s'envole.
- Orthographe
- Conscience phonologique
- Vocabulaire
- Stratégie
Dès 6 ansOuvrir → - Réflexion et logique
Qui est-ce ?
Poser les bonnes questions pour éliminer des cartes et trouver le personnage, l'animal ou l'objet secret.
- Déduction
- Logique
- Catégorisation
- Vocabulaire
Dès 5 ans (niveau 1 : 12 cartes)Ouvrir → - Adresse et concentration
Simon géant
La machine joue une suite de notes et de couleurs qui s'allonge à chaque manche : écoute, regarde, puis rejoue-la.
- Mémoire de travail
- Attention
- Écoute
- Séquences
Dès 5 ans (À l'envers dès 9 ans)Ouvrir → - Adresse et concentration
Les 7 différences
Deux images presque pareilles : trouve ce qui a changé dans la seconde, de 3 différences très visibles à 10 subtiles.
- Attention visuelle
- Observation
- Comparaison
- Balayage visuel
Dès 4 ansOuvrir → - Adresse et concentration
Où est le i ?
Le petit « i » de Helpi s'est caché dans une grande scène foisonnante : zoome, explore et retrouve-le, ainsi que les objets de la liste.
- Attention sélective
- Exploration visuelle
- Persévérance
- Repérage
Dès 4 ans (niveau Expert pour les ados)Ouvrir → - Réflexion et logique
Tangram
Les 7 pièces du tangram pour reconstituer 34 silhouettes : formes, maison, chat, danseuse, lettres et chiffres.
- Repérage dans l'espace
- Rotation mentale
- Logique
- Persévérance
Dès 4 ans (niveau 1 avec contours)Ouvrir → - Réflexion et logique
Garage en folie
Un parking plein à craquer : déplace voitures et camions pour faire sortir la voiture Helpi.
- Planification
- Anticipation
- Flexibilité mentale
- Logique
Dès 6 ansOuvrir → - Adresse et concentration
Attrape le i !
Retourne tes cartes, surveille celles de l'ordinateur et touche le i le premier quand deux cartes font la paire.
- Rapidité
- Attention
- Double tâche
- Inhibition
Dès 5 ansOuvrir → - Adresse et concentration
Paires éclair
Deux cartes rondes, un seul symbole en commun : repère-le avant tout le monde.
- Attention visuelle
- Discrimination visuelle
- Vitesse de traitement
- Flexibilité
Dès 4 ans (Défi chrono dès 7 ans)Ouvrir → - Adresse et concentration
La course du i
Le i court : touche vite le symbole de l'obstacle dans le panneau pour qu'il saute par-dessus.
- Rapidité
- Attention sélective
- Anticipation
- Inhibition
Dès 6 ans, jusqu'aux adosOuvrir → - Adresse et concentration
Peinture par numéros
Un coloriage magique : chaque zone attend sa couleur, de 20 grandes zones à plus de 150 facettes façon peinture numérique.
- Attention
- Calcul mental
- Catégorisation
- Précision du geste
- Persévérance
Dès 4 ans (150 zones et plus pour les ados)Ouvrir → - Réflexion et logique
Puzzle
Un vrai puzzle à emboîtement, de 6 à 100 pièces, avec les tableaux de la peinture par numéros.
- Repérage dans l'espace
- Discrimination visuelle
- Planification
- Persévérance
Dès 3 ans (100 pièces et pièces tournées pour les ados)Ouvrir → - Réflexion et logique
Codage de déplacements
Programmer le trajet du « i » avec des flèches, puis le lancer : de 4×4 aux boucles et aux commandes « tourner à gauche ».
- Repérage dans l'espace
- Planification
- Gauche et droite
- Logique
5 à 16 ansOuvrir →
